Index FAQ Użytkownicy Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Szukaj Zaloguj
Forum www.grompl.fora.pl Strona Główna
Rejestracja       Profil        Galerie
Leveling.

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.grompl.fora.pl Strona Główna Online Gaming / MGO
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
Autor Wiadomość
JohnRambo
Administrator
Administrator


Dołączył: 02 Gru 2008
Posty: 1407
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z za granicy, tam gdzie za zabicie czlowieka dostajesz 3 lata a ziolo jest w sklepach.

PostWysłany: Czw 23:16, 26 Mar 2009 Temat postu: Leveling.

Cos takiego znalazlem na innym forum:
milej lektury.

Cytat:
This information is from GameFAQs, posted by "MasterJimmeh". Quote;

I know a few of you vets have understood this for some time, but I figured I would post how the game determines what your level is and so on for those who are still curious as to how it works.

This information comes from the Japanese developer blog.

What the game does not take into consideration when it comes to leveling;
-The time of the round
-The number of rounds
-The number of players total in the game
-The total average level of the game
-Your kill/death ratio
-Your stun ratio

What the game takes into consideration when it comes to leveling;
-Your score at the end of the round
-The number of players above you on the score board at the end of the round
-The number of players below you on the score board at the end of the round
-The individual level of each player above and below you at the end of the round

The game will reward you experience for each player who placed below you, and remove experience for each player above you. How much you lose or gain is dependent on each player's level, as well as how close your scores were together.

If I'm level 14, and I'm placing third in a game of 12 people, then the game will calculate an experience gain based on the nine players below me. If a player placed eighth, and they are level 16, I'll receive a major EXP increase from them. If the last player is level 5, I'll receive a very small EXP increase from them. If the player in second is level 16, then I won't lose much EXP. And if the top player is level 5, I'll lose quite a bit of EXP.

There is also a bonus amount of EXP given or taken based on your score. If you have 200 points over a 16, then you'll receive a huge boost of EXP. 200 points behind a 10, you'll lose a helluva lot.

Another example I could provide would be using 1 vs 1. If you've watched any videos of these matches, you'd probably notice that they're between players who're usually only a level or two above or below each other. Another facet about these matches is that they're rarely, if ever, close. With only two players competing against each other, there is a lot of dominating going on as only one can kill, capture, and score for their team. The end results are usually one player with a huge lead over another. This grants the winning player an exorbitant amount of EXP, due in part mostly because there is no EXP loss for them, and the player below them is generally a high level.
This information is from GameFAQs, posted by "MasterJimmeh". Quote; I know a few of you vets have understood this for some time, but I figured I would post how the game determines what your level is and so on for those who are still curious as to how it works. This information comes from the Japanese developer blog. What the game does not take into consideration when it comes to leveling; -The time of the round -The number of rounds -The number of players total in the game -The total average level of the game -Your kill/death ratio -Your stun ratio What the game takes into consideration when it comes to leveling; -Your score at the end of the round -The number of players above you on the score board at the end of the round -The number of players below you on the score board at the end of the round -The individual level of each player above and below you at the end of the round The game will reward you experience for each player who placed below you, and remove experience for each player above you. How much you lose or gain is dependent on each player's level, as well as how close your scores were together. If I'm level 14, and I'm placing third in a game of 12 people, then the game will calculate an experience gain based on the nine players below me. If a player placed eighth, and they are level 16, I'll receive a major EXP increase from them. If the last player is level 5, I'll receive a very small EXP increase from them. If the player in second is level 16, then I won't lose much EXP. And if the top player is level 5, I'll lose quite a bit of EXP. There is also a bonus amount of EXP given or taken based on your score. If you have 200 points over a 16, then you'll receive a huge boost of EXP. 200 points behind a 10, you'll lose a helluva lot. Another example I could provide would be using 1 vs 1. If you've watched any videos of these matches, you'd probably notice that they're between players who're usually only a level or two above or below each other. Another facet about these matches is that they're rarely, if ever, close. With only two players competing against each other, there is a lot of dominating going on as only one can kill, capture, and score for their team. The end results are usually one player with a huge lead over another. This grants the winning player an exorbitant amount of EXP, due in part mostly because there is no EXP loss for them, and the player below them is generally a high level.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość






PostWysłany: Czw 23:51, 26 Mar 2009 Temat postu:

Jedno jest pewne nie dac sie zabijac, zwlaszcza przez nizsze levele Very Happy
Powrót do góry
Marek
kapitan
kapitan


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 934
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: jesteś ??

PostWysłany: Pią 2:35, 27 Mar 2009 Temat postu:

No to troszkę ta informacja mnie uświadomiła.
Lecz nie jestem do końca przekonany iż tak jest, z tym lv w MGO to różnie bywa. Przykładem jestem ja, udało mi się zdobyć lv16 więc pytanie, jaki lv powinien mieć Adrian skoro on napier... jak szalony ??


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
bignipple
chorąży
chorąży


Dołączył: 02 Gru 2008
Posty: 667
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Grom Pl

PostWysłany: Pią 10:09, 27 Mar 2009 Temat postu:

ale czy walczy z wiekszymi niz on? 17 i wyzej ? mi wzrus do 13 jak dokopalem 14 15 wna AA w tsne Very Happy az molo bylo jak spierdalali Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kamilinho
podporucznik
podporucznik


Dołączył: 11 Gru 2008
Posty: 706
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: PL/UK

PostWysłany: Pią 14:59, 27 Mar 2009 Temat postu:

hehe wczoraj z Markiem(Big Nipple) jak mieliśmy hosta tsne to bawiłem się w kikowanie leaverów Very Happy a co do levelingu to jak powiedział Czoper nie można ginąć i tyle :p

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Kamilinho dnia Śro 23:26, 01 Kwi 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Marek
kapitan
kapitan


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 934
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: jesteś ??

PostWysłany: Śro 20:32, 01 Kwi 2009 Temat postu:

Kamilinho napisał:
hehe wczoraj z Markiem jak mieliśmy hosta tsne to bawiłem się w kikowanie leaverów Very Happy a co do levelingu to jak powiedział Czoper nie można ginąć i tyle :p



Być może ale jak wyjaśnisz taką sytuacje np w TDM mam 33 zabitych a sam zginołem 9 razy i dostaje minusa O_o A właśnie w ten sposób się teraz leveluje, więc nie jestem do końca pewien co oni kombinują, lecz wiem jedno system levelingu w MGO nadal pozostawia wiele do życzenia Sad


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
JohnRambo
Administrator
Administrator


Dołączył: 02 Gru 2008
Posty: 1407
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z za granicy, tam gdzie za zabicie czlowieka dostajesz 3 lata a ziolo jest w sklepach.

PostWysłany: Śro 22:25, 01 Kwi 2009 Temat postu:

Bo jesli grasz ze slabszymi od siebie to tak jest.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kamilinho
podporucznik
podporucznik


Dołączył: 11 Gru 2008
Posty: 706
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: PL/UK

PostWysłany: Śro 23:26, 01 Kwi 2009 Temat postu:

fakt dlatego powinno się grać z lv równymi lub wyższymi od siebie wtedy łatwiej o plusa

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Marek
kapitan
kapitan


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 934
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: jesteś ??

PostWysłany: Śro 23:46, 01 Kwi 2009 Temat postu:

Kurde to nie moja wina że jak ustawie TDM to najpierw wchodzą FH i jak dostają w dupę to uciekają a same nooby zostają. Widać tylko tacy nie przejmują się swoimi statsami Smile Za co ich uwielbiam Wink

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość






PostWysłany: Czw 8:07, 02 Kwi 2009 Temat postu:

Jesli ich tak uwielbiasz to tez przyzwyczaj sie do minusow, bo nie ma rady na KONAMI Wink
Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu Forum www.grompl.fora.pl Strona Główna -> Online Gaming / MGO Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1


Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2002 phpBB Group
Thčme DarkX créé pour phpnuke par Mtechnik.net et modifié pour phpBB 2 par BreakoBus
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)

Regulamin